第1512章 项目(第2页)
他们才大三上学期,一般情况都是大四才开始准备毕业论文,因此也不是所有人都对曾凡的项目感兴趣,经过陈钢、沈梦琳两人动员后,除了他们俩以外,又有一男四女共五个人加入进来。
有了人手参与,曾凡就不用什么事都自己做了,他可以集中完成最重要的部分,将次要部分,还有事务性的工作安排给别人。
认知测评系统以现有的认知心理学领域的理论为基础,融合当前最前沿的脑科学、神经科学研究成果,当然也加入了曾凡自己的理解,这部分内容他没有在报告里写的太详细,要看最后的测评系统使用效果,能获得大家认可才行。真正需要同学们出力的部分,是针对感知能力、专注力、道德感、记忆能力、逻辑推理能力、表达能力、学习能力、决策执行能力、自控力、情绪稳定性等多个认知维度设计测试指标。
设计这些测试指标也需要一定的专业知识和运用能力,后续还要根据指标分数设计分析模型。
有了这些测试指标后,在测试平台上,针对这些测试指标开发测试游戏和题目,测试要尽可能涵盖多种类型目标人群,游戏和题目当然也要有足够兼容性,要有多套不同方案,这部分也最消耗创意。
测试平台选取电脑游戏的形式,对曾凡来说没有太大难度,他在本源位面有过开发游戏的经验,通过网络更容易获取测试数据,这也是需要信息学院和艺术学院支持的地方,游戏运行需要的服务器,程序编码,游戏画面设计,由具备一定专业技能的同学完成,曾凡也可以节省时间,只负责最核心的部分。
收集到的个人测试数据,要建立多种模型进行分析,给出准确的测试分数,做出让人信服的综合评定。
在收集到足够多的测试数据后,选取一定规模,具有代表性的样本统计分析,建立不同年龄、不同人群、不同职业等分类的常模分数,采用多种方法检验测试系统效度,与已有的权威认知测试工具进行相关性分析,考察同时效度,追踪被试后续表现,验证预测效度。
很多教授看来,曾凡这个项目野心太大,比单纯开发一款网游难度还大,只靠一群没毕业的学生,根本不可能完成。
不过有林从云的大力支持,别人也不会激烈反对,那就太得罪人了,学校不过出一些计算机和网络资源,就算项目失败损失也不大,可是一旦成功,那收获就太大了。
当前国内流行的各种心理测试方案,如韦氏智力量表、瑞文推理测验、蒙特利尔认知评估,都是西方人发明的,主要考虑西方人的文化和语言环境,对其他文化和语言的人群测试有明显偏差,如果能开发出一套新的测评系统,那作为项目发起学校,燕京师大立刻能名扬世界。