第32章 虫子与寿命(第3页)

 倒飞蜓的平均寿命是半年,换算成现实时间的话,只有短短半个月。

 虽然昆虫精灵有着出色的成长速度与对玩家指令的执行力,但过于短暂的寿命还是没有办法让玩家喜爱起来,再加上它们大多成长迅速但上限不足,实际作战能力依旧存疑。

 昆虫类精灵最大的用处,其实是建立在其强大繁衍能力上的【经验库】。

 也就是所谓的刷级对象。

 先前以火焰灼烧倒飞蜓的玩家便是其中之一,相比于成群结队不好对付的门牙鼠和稀少的扁平蜗,黄昏降下后大规模出现的倒飞蜓才是最佳的练级对象,它们数量众多且战斗能力低下,若非游戏存在无法从同一物种身上持续获取经验的底层设定,倒飞蜓即便数量再多,也早就被刷灭绝了。

 纪圆最初并不理解为什么决胜召唤存在精灵寿命设定,而且十分强硬,除了一些极难获取的可以延长寿命的道具外,所有精灵的寿命都是恒定的,无法更改,且寿命耗尽后就会死亡,让玩家先前的培养投入付之东流。

 作为一个游戏而言,很不应该啊。

 但后续在内测时期的某次对话,让纪圆了解到了寿命的本质,也就是寿命为什么会作为一个无法更改的底层设定来存在于决胜召唤之内。

 【为了那些还活着的精灵】

 决胜召唤划时代的在所有精灵身上搭载了强度不一的【Ai】,这在赐予精灵【伪生命】的同时,也极大占用了游戏服务器的运算能力,再加上决胜召唤为了增加代入感和真实性所引入的【生态系统】,如果精灵没有寿命限制,那么精灵总数就会越来越多,游戏服务器的压力也就会越来越大,直到服务器不堪重负导致的整个游戏的崩溃。

 【死亡,是一种循环】

 死去精灵所解放出来的运算能力,会被投入到新生精灵的Ai运算之中,让整个决胜召唤世界不会因为运算能力的不足而崩溃,也给了世界一个向着未来蔓延的命运。

 纪圆接受了这个说法。

 很有意思不是么。