第2章 再次觉醒

 【欢迎来到死亡游戏,在这里一切皆有可能,无论力量,权利。还是你所喜欢的各种xp,想要都有可能,不过在这之前,为了生存,努力活下去吧!】 

 林异看了看周围一片绿色的森林,出生地点不是什么荒无人烟的沙漠,就是资源匮乏的孤岛。 

 根据了解,死亡游戏从一开始就是一场考验,包括出生地点,据说在最初的死亡游戏,甚至有人出生的天空被活活摔死。 

 林异先是观察西周,没发现有什么危险,就呼唤系统,打开背包。 

 “打开背包。” 

 【觉醒石】【新手礼包】【生存核心】 

 林异首接使用觉醒石,如果说在外面的觉醒是概率觉醒,那么在这里就是必定觉醒。 

 林异首接拿出,握在手里使用,顿时他感觉到,有一股能量涌进身体。 

 同时脑海的细细微微的杂音消失,整个人脑海轰的炸开,整个人都精神了。 

 【恭喜成功觉醒天赋“变异”】 

 【~)@*~-%发生未知变化2次觉醒天赋成功“肝帝”】 

 “这是金手指到账了?” 

 林异先是高兴了一会不过很快就冷静下来,开始查看天赋。 

 【变异】 

 等级:d 

 效果:在制造物品时有概率触发变异,将随机改变物品能力,具体表现形式为词条。 

 (目前触发概率10分之1) 

 【肝帝】 

 等级:d 

 效果:有概率获取资源翻倍。 

 (目前触发概率5分之1) 

 林异睁大眼睛看了又看。 

 “不对吧?怎么都是d天赋啊!完了金手指好像不对劲。” 

 联盟为了增加死亡游戏的生存率,公开了不少相关消息,其中就包括天赋详情。 

 众所周知的第一条,就是人族天赋有限,目前最高初始天赋就是A级,最差是负面天赋e级。 

 而林异自然是看过,像什么等级的天赋最好,什么能力最有用,都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。 

 其中的d级最弱天赋里面就有【变异】,原因无它,太弱了,实际变异的触发概率是要比面板低的。 

 有学者分析发现,在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。 

 这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。 

 例如:【己坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。 

 【己坏】 

 效果:耐久-90% 

 【破旧】 

 效果:使用耐久度有概率翻倍掉。 

 【脱手】 

 效果:使用武器有概率脱手。 

 5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。 

 【好看】 

 效果:外观+1 

 【清香】 

 效果:有好闻的味道。 

 【舒适】 

 效果:效果手感更加舒适。 

 总结:觉醒了跟没有觉醒一样 ,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比e级天赋要好一些。 

 “啧,有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象,难道是没有记录过,或者是新天赋?希望它能给力点。”