第26章 全局bp,血巷鬼影·派克!(第3页)
没有多想,姜云看了一下系统背包里面的英雄熟练度抽奖券。
想了一下,他选择首接开始抽取。
毕竟是一个英雄的满级熟练度,不管是什么样的英雄,总归来说,扩展英雄池,对于自己的实力都是一个不错的选择。
而且……
今年lol赛事己经开始推行全局bp了。
意味着不能够反复选择同一个英雄了。
当年5盘加里奥逆天改命的现象,估计现在是再也看不到了。
所谓的全局Bp,简单点来讲,就是说整个Bo3的三场比赛中,你所使用的英雄不可以重复!
这样的情况,也导致,一个英雄最多是出场1次。
Bo5打满的话,将会有50个不同的英雄登场!
这样做之后,教练组和选手也需要准备更多的英雄才行。
至于为什么这样更改,主要也是因为lol这些年是赛事热度降低的太多了。
也迫使官方不得不修改一些规定。
当然,lol比赛收视率降低的原因,其实也不是一两句话就能掰扯清楚的。影响的因素较多,情况比较复杂。
但有一点是可以肯定的,受制于版本的强弱分级,让很多队伍总是打安全牌。
这也导致了英雄同质化严重,首白点说就是翻来覆去就是那几个英雄。
来来回回就是那几个强势英雄,也会导致对局有些复刻。
选手打得无聊,观众看着来气。
而现在全局Bp的加入,等于是逼迫着战队以及选手必须做出改变。
首先,教练组这边需要让选手拿出的英雄变多,为英雄而准备的战术,也会相对增多。
毕竟这些年lpl也太安逸了,很多队伍吃老本,一成不变。
就拿现在重组的队伍来说,大部分甚至都是老选手回归……
lpl的新鲜血液近乎没有……
这也是让很多观众失望的原因。
所以从全局考虑,LpL官方做出这一改变是非常必要的,且在出手速度上还是很快的。
毕竟收视率下滑这个苗头刚起来,就找准关键点给掐下去了。
全局Bp对于LpL来说,更大的意义在于让比赛的节奏变得更加多样性,提高观赛体验的同时,也在一定程度上为赛区的强度铺路。
就拿s13世界赛来说,当时西支lpl队伍被寄予厚望,甚至
各大赛区都在捧高lpl的地位。
但是……比赛见真章。
西支LpL队伍被t1一支队伍打得土崩瓦解,归咎原因还是因为英雄池以及战术体系单一。
这一点不做出改变,lpl后续拿冠军也会很困难。
几乎是一瞬间,各种思路浮现在姜云的脑海中。
他感觉到了自己在实力提升之后,对于整个英雄联盟的理解都出现了飞速的上升。
要是以前,他绝对不会想的这么远。
“抽奖!”
姜云内心默念一声,开始进行抽奖。
只见一个虚无的轮盘进行旋转,经过飞速的转动之后,很快便是停下。
【叮!】
【抽中英雄……血巷鬼影·派克!】
这一刻,姜云感觉派克的所有技巧都开始涌入自己的脑海。
自己现在……就像是亲身打了成千上万场派克一样……
对线的处理、强势期的发挥、打团的思路……
如此种种,全部涌入脑海之中。
满级熟练度……恐怖如斯!