第288章 注定‘传奇无妹\’(第2页)
都是‘硬核死亡惩罚’pk制度。
也隐含年代特性。
不少青少年受到《古惑仔》系列影片影响,对这种江湖义气、快意恩仇的游戏设定特别着迷。
pk死亡掉装备掉经验,将玩家的尸体踩在脚下,满足了相当一部分年轻人争强好胜的虚荣心。
一个网吧,几个人坐在一起,在游戏里围住一个玩家,同时pk将玩家秒掉。
那欢呼声简直要掀翻网吧屋顶。
弊端也很明显。
很多玩家受不了也厌倦这种几乎无限制的硬核pk模式,经验、装备掉得太多,直接弃游不玩了。
但这种基于人性的游戏设定依旧有很大市场,《传奇》的没落并不是因为pk制度,而是外挂和私服泛滥。
而《魔兽》2005年上线时,以‘装备安全’、‘经验无损’为核心卖点,吸引了大量对硬核惩罚机制感到厌倦的玩家,直接推动了mmorpg从‘生存压力’向‘体验驱动’的转型。
《魔兽》的pvp荣誉系统,通过击杀敌对玩家兑换装备,提供‘无风险收益’渠道,平衡了休闲玩家与硬核玩家的需求。
尤其是对新手玩家非常友好。
再加上暴雪在业内知名度。
3d的沉浸式画面与史诗感剧情。
各种推广宣传。
这里又有个时代特性。
更年轻的年轻人已经从《古惑仔》系列影片的影响下脱离,对好莱坞大片很是推崇。
综合各种因素让《魔兽》爆火。
可对于魏少君那样不讲究体验感、游戏剧情,只以击杀对手,杀到退服为止的超硬核玩家而言,《魔兽》就不具备太强的吸引力了,他们要的是绝对的热血。
也因为pk制度不同,《传奇》女性玩家比《魔兽》要少了很多很多。
根据调研数据,《传奇》即使巅峰时期女性玩家占比也没超过10%,最初仅3%,而《魔兽》女性玩家占比28%。
除了游戏体系不同之外。
明年就上线运营的《传奇》,女性玩家极少与电脑普及率不高也有关联。
网民上网以网吧为主。
网吧乌烟瘴气的环境让女性望而却步。
如果《传奇》上线运营,家庭电脑普及率有2005年《魔兽》的水平,女性玩家比例或能突破15%,但硬核pk机制仍是核心限制。
其实。
调研也存在误区。
网游女性玩家更受保护。
比如,不少男性玩家喜欢装‘人妖’,轻轻松松就骗到装备、点卡。
行会里面有女性玩家,一旦被欺负,整个行会都会倾巢出动,帮着报仇。
《传奇》如此,《魔兽》也一样。
但《传奇》吃亏在没有语聊,yy等语聊工具缺失,让玩家对性别判断模糊。
如果再加上语聊,游戏中‘人妖’生存空间压到极限,女性玩家的比例会进一步提升。