第422章 难道说(第2页)
日落之城B大改动
日落之城B包口改动
日落之城B包前点改动
日落之城B包后点改动
日落之城奶茶店改动
对于日落之城的调整江稳并不感到意外,早在比赛中江稳就有非常深刻的感受。
只要对面进攻B包点,基本上都是这个战术,毫无创新,毫无观赏性,反正就是嘎嘎一堆守包道具往爆能器的位置塞。
11月21日,9.10版本,版本大变天,改动太多,导致江稳那天下午甚至没有直播,专门花了一个下午去理解每一个英雄的变动。
第一个最重大的改动,增加了一个全新的护甲,价值650刀的再生甲。
这个甲刚开始看介绍发现还可以,但实际上在高端局非常一般。
虽然脱离战斗状态后可以恢复护甲,但在高端局,补枪效率、对枪质量都非常高。
基本上10颗子弹结束战斗,不仅如此,大家基本上都在打头,很少有打身体的选手。
当然,王昊哲除外。
很快,江稳就想到了一个在比赛里特别有意思的战术。
既然这个再生甲是25点,那么在关键的加时赛环节就可以全员起再生甲。
表面上看是舍弃了另外25点甲,实则不然。
再生甲最最最最牛逼的机制就是受到的伤害100%算在护甲上。
假如说我们打fake战术,我们在C点集火磕掉一个人,对面失误,没能爆头换掉我,并且只打中我一枪,再生甲抵消25,那么你自己只被打了15点,在护甲恢复之后,你依旧拥有140的生命。
这也就意味着你还可以抗Ak四枪,可以和对面公平对枪。
但如果对面一枪头把你秒了或者选择起幻影,那当我没说。
看完了新护甲,江稳看向复杂的英雄更新。
保安的绊线从这个版本过后,绊到人需要0.5s的时间显形,不能再像以前一样,绊到人拿着把奥丁就是猛穿。
这波调整对于保安专精来说其实并没有很大的影响,毕竟保安绝活哥大多数都会一些阴间绊线。
除此之外,大招点数提升到了七个点。
在比赛中的优先级明显降低了。
另一个非常重要的改动则是砍掉了幽影随处可见的各种单向烟。