第480章 挑战与对决!(第2页)

 

“胜者奖励:白色阵营规则旗帜获得四级增幅。所有参赛者获得经验值*100亿、金币*、冰元素圣核(真·传承)*10、规则符文*100、阵营挑战卡*1”

 

“失败者惩罚:所有失败阵营失去规则旗帜50%增幅,阵营内所有玩家等级—1!”“

 

“叮,当前为竞技空间挑战时间,第四次轮盘对决将在六个小时后开启!”

 

李川看向获得了胜利的白色阵营规则旗帜。

 

“规则旗帜(白):真·传承”

 

“增幅类道具,一级增幅:所有白方试炼者获得法术伤害+35%的增幅。”

 

“增幅类道具,四级增幅:所有白方试炼者获得技能冷却时间减免21%之增幅。”

 

“当前黑方阵营人数:703人(注:黑色规则旗帜增幅将根据阵营人数增强或减弱。)”

 

“评价:规则旗帜的力量来源于世界!”

 

四级增幅是减免冷却,怎么说呢,看上去对法师的提升不小。

 

再看看己方的规则旗帜。

“规则旗帜(黑):真·传承”

 

“增幅类道具,一级增幅:所有黑方试炼者获得物理伤害+78%的增幅。”

 

“二级增幅:黑方阵营在对决开启前可额外增加五名对决玩家。(登场玩家由区域功勋榜排名最高者决定,每名玩家最多额外登场两次。)”

 

“三级增幅:黑方阵营所有试炼者每场对决获得7秒无敌时间。(此效果仅对物理伤害生效)”

 

“当前黑方阵营人数:787人(注:黑色规则旗帜增幅将根据阵营人数增强或减弱。)”

 

“评价:这就叫做人多势众!”

 

看起来,依旧还是己方阵营的增幅更大。

 

也正是因为这个原因,拥有阵营挑战卡的白、绿两阵营玩家开始更加频繁的挑战黑色阵营的弱小玩家。

 

挑战赛的结果大多是黑色阵营玩家胜利,但偶尔也有挑战成功的玩家。

 

其中一次还是一场一百对六十的公会战。

 

胜利的公会是白色阵营的‘快刀队’,队员基本上都是近战类的物理职业,队长是一名刀疤脸的大汉。