穿越三千世界后我成了神蔡婕剑
串联游戏(第2页)
时空中的绘旅人构成时空,魔法少女小圆构成因果,不同的时空构成不同的因果,当因与果共鸣时,产生了鸣潮这款游戏。
当我们设定了一种事物的因果时,比如一滴水,它就会产生它的因果,一生二,二生三,因果越来越复杂,受制约的因素越来越多。
时空中的绘旅人构成时空,魔法少女小圆构成因果,不同的时空构成不同的因果,当因与果共鸣时,产生了鸣潮这款游戏。
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