穿越三千世界后我成了神蔡婕剑
游戏设计(第2页)
比如,我要设计一款游戏,非战斗类,首先是自然场景,然后是室内场景,时间、地点、人物,人物的动作设计就是立绘,道具设计、使用,人与人的交往关系,包括人的对话和表情的设计。人和物的属性、性质的说明。
比如,我要设计一款游戏,非战斗类,首先是自然场景,然后是室内场景,时间、地点、人物,人物的动作设计就是立绘,道具设计、使用,人与人的交往关系,包括人的对话和表情的设计。人和物的属性、性质的说明。