重生东京1986落日满余晖

第183章 年前的改变。(第3页)

 星海半导体的各大

项目都是吞金兽。 

 无论是组建实验室,还是研发闪存芯片,都是只投入没收入。 

 除了灾害应急收音机,唯有鼠标等外设部门单独组建的子公司,以及晶圆代工领域的子公司,能稍微有那么些营收。 

 然而半导体市场还不够大,所以对于专业的鼠标和键盘,市场需求很少。 

 而可能会赚钱的晶圆代工,又因为极度依赖本土的大公司导致利润稀薄。 

 如果单单是如此,其实星海半导体不仅不会亏,甚至还能小赚一笔。 

 但为了未来的发展,星海半导体大举借债建设新的晶圆厂,亏损自然非常严重。 

 如果没有灾害应急收音机,甚至有点资不抵债的味道。 

 至于营收最少的公司,则非组建时间最短的星海游戏莫属。 

 今年的营收,才刚刚突破200亿日元。 

 不过星海游戏的利润率非常的漂亮,甚至超越了松本制造。 

 去掉今年的各项开支,还能有150亿日元的利润。 

 这也算是游戏行业的常态。 

 热门游戏的利润非常炸裂,一款游戏就能让一家公司建成一栋大楼。 

 当然,能长时间保持这个利润率的游戏公司并不多。甚至保持一半利润率的游戏公司,都十分少见。 

 除了那些成立不久的小型游戏公司,大型的公司,未来只有腾讯一家可以保持。 

 当然,马哈鱼也同样算。 

 不过按照马哈鱼的发展趋势,估计很难长时间保持和腾讯相当的利润率。 

 马哈鱼未来最好的发展情况,也就是和猪场比肩。 

 将集团内各公司的营收报表全部看完后,竹下雅人开始规划年终奖。 

 更准确的说法应该是,半年奖。 

 相对于中国的全年发一次奖金,日本这边流行半年发一次。 

 竹下雅人的年终奖发放,并不完全按照各公司的利润贡献。 

 星海半导体虽然是4家头部公司中唯一亏损的,但在奖金方面却发的最多。 

 一方面和星海半导体人员多有关,另一方面也和星海半导体的智力水平有关。 

 除了生产灾害应急收音机的子公司,星海半导体的平均学历已然达到本科水平。 

 没办法,半导体行业是出了名的智力型产业。 

 就算是要求最低的晶圆代工部门,平均学历也有本科。 

 各大研发部门,博士生都司空见惯。 

 除了智力水平,奖金的发放也和市场潜力,重要程度有关。 

 松本制造的旅行箱产业很难取得大的突破,未来的利润说不定还会缩水。 

 而星海投资和星海游戏,则依赖竹下雅人的指点。 

 就算这批人全部离开,他也能再次组建同样成功的公司。 

 两家公司的员工,基本都是工具人。 

 星海半导体就不一样了,他虽然可以指点一下方向性问题,但能干预的却比较少。 

 因为对于技术方面,他也就能描述外表,内里的核心根本不懂。 

 竹下雅人的预见性重要,公司内的高水平研究人员同样重要。 

 一个舛冈富士雄,就能引领一家公司辉煌。 

 当然,半年奖的差距,也不能太大。 

 星海半导体现在还处于亏损状态,如果发的太多,会让其余公司产生不服心理。 

 尤其是星海游戏的情绪,更加需要照顾。 

 松本制造和星海投资有人离开,竹下雅人可以很快补足。 

 松本制造只需要按部就班的进行生产,就算是什么都不懂的外行人,也会很快上手。 

 星海投资就更加简单了,只需懂得买卖股票。 

 至于投资之类的,竹下雅人一个人就能搞定。 

 青年甚至想要对星海投资进行裁撤。 

 他刚开始不太懂这一行,所以才会招募这么多人。 

 现在发现,有他在,星海投资完全不需要这样。 

 日本公司很难裁员,所以他不会主动让这些人离开。 

 但以后想要获得大笔分红,基本上是不太可能了。 

 星海游戏就不一样了,如果有大牛离开。 

 虽然没有星海半导体那么麻烦,但也会耽搁很多事情。 

 这一行,技术同样不可或缺。