重生东京1986落日满余晖

第180章 街头霸王(第2页)

 “欢迎欢迎,我很喜欢你开发的《街头霸王》,所以才反复嘱托罗杰斯社长购买游戏版权的同时,将

你们也挖过来。毕竟相对于游戏,还是开发人员更加重要。” 

 众所周知,街霸之父一共有3人。 

 总负责人冈本吉起,一代主设计者西山隆志,二代主设计者西谷亮。 

 其中一代街霸,开创了格斗类游戏的基础设计。二代街霸在一代基础上,直接将格斗这门游戏发扬光大,属于集大成者。 

 “这,竹下会长说笑了。我现在只不过是一个失败者。” 

 对于现在的西山隆志来说,《街头霸王》虽然是自己的心血,但也代表着一个耻辱。 

 因为这款寄托他心血的游戏,根本就没什么销量。 

 所以面对竹下雅人的夸奖,也就不好意思去接受。 

 “哪里,我觉得《街头霸王》这款游戏非常成功。现在没火,主要是缺少一个机会。” 

 “我准备将游戏卖到美国,我觉得美国人应该会喜欢。” 

 《街头霸王》虽然设计有缺陷,需要根据敲击的力度判断拳脚发力模式,但没关系,日本人受不了美国人可以接受。 

 这样不仅可以很快收回购买版权和挖角的成本,还能增添西山隆志等人的信心。 

 毕竟眼下西山隆志等人,还属于失败者。 

 前世西山隆志会离开卡普空,街霸失败就是主因。 

 西山隆志喜欢格斗游戏,希望能继续开创格斗新时代。 

 卡普空则因街霸的失败,不想西山隆志继续在这方面发力,希望他制作横版过关游戏。 

 这也算是人之常情。 

 毕竟相对于已经失败的格斗游戏,在横版过关游戏方面,西山隆志早在1984年就已经证明了自己的实力。 

 他可是知名横版过关游戏——《成龙踢馆》的制作者。 

 现在有竹下雅人横插一脚,虽然没有了两者关系的决裂,但丝毫不能改变西山隆志现在内心的失落情况。 

 “嗯,希望会长能达成所愿。” 

 西山隆志内心并不抱有希望,语气也有些勉强。 

 简单举行完欢迎仪式后,竹下雅人带着罗杰斯和西山隆志等人,来到公司刚刚成立的街机部门。 

 其实说是街机部门,这里更像街机游戏厅。 

 半个房间都摆着当前市面的热门游戏,以及竹下雅人和罗杰斯觉得有意思的街机游戏。 

 其中就包括,在日本没什么销量的《街头霸王》。 

 “这款游戏真的非常不错。如果能将平衡性调整一下,再给每个角色多设计些招式和动作,然后再把根据力量出拳出脚的模式,改为轻拳、轻脚、重拳、重脚的按键模式,绝对可以引爆整个街机市场。” 

 街头霸王最烂的设计是根据按钮的力量出拳出脚,第二烂的则是游戏平衡。 

 因为游戏平衡过差,卡普空举办的街霸比赛首届冠军。 

 夺冠的选手怒喷卡普空,并且不要这个冠军。 

 因为夺冠的选手,根本不认为这是款格斗游戏。 

 一招发波就夺冠了,还有比这游戏更烂的吗? 

 所以竹下雅人直接强调平衡性的重要,希望西山隆志等人能够重视。 

 “按键,按键,设计成按键?” 

 西山隆志听懂了竹下雅人的意思,但他现在更重视的是按键。 

 他瞬间抓住这一灵感,迫不及待的想要进行关于街霸的新尝试。 

 改成按键,这么简单我怎么就没想到呢? 

 一想到拳脚要根据力量按出,他就有点脸发红。 

 这个操作模式太脑残了,就不该这样设计。 

 大家玩的是游戏,不是在真的格斗。 

 根据力量出拳脚,只会让游戏厅老板和玩家感觉烦躁。 

 单单是“哐哐哐”的砸机器声音,就足以让大家对这款机子敬而远之。 

 “没错,除了改成按键,血条的设计其实也不太行。” 

 “血条不应该上下叠加,应该相对的放在最上边,然后中间放上游戏结束的时间。” 

 最早的《街头霸王》,血条是平行设计的。 

 两者虽然都在屏幕中间偏上位置,但一个在下一个在上,远没有后世左边一个右边一个那么合理。