人生重启二十年西瓜是水果

第2633章 合作的基础(第2页)

nexon98年推出了《eLAnCiA》,9月ncsoft推出那款着名的《天堂》,被公认为全球最成功的互联网内容之一。

到了99年3月,《无尽的任务》开服,11月《亚瑟龙的召唤》正式发行。

到了2000年,《亚瑟龙的召唤》取得了20万销量和9万在线的良好成绩。

同年,《卡米洛特的黑暗年代》,更是获得了巨大的成功。

目前宣传正在或者将要研发的欧美游戏,有Are的《激战》,wolfpackstudios的《魔剑》,Blizzard在这个月初才非正式宣布将要研发的《魔兽世界》,挪威fun的《混乱在线》,美国艺电公司(eleicArts)的《模拟人生在线》。然而迄今为止市场上的游戏,日韩厂商已经进入发型的游戏数量,是整个欧美游戏产业的五六倍,显示了东方人和西方人的一些思维差异。

这也是秦小璐不好和赵长安明言的劝说,‘日韩游戏厂商在挣热快钱,而欧美这些游戏厂商更习惯于谋定而后动,十年磨一剑’。

就像《无尽的任务》这款游戏,虽然属于索尼北美旗下的分公司,不过实际上基本没有索尼什么事情。

公司只投入了250万美元,然而整个研发过程超过了18个月。

所以在对待欧美这边的游戏商,一纳米已经不适合再像之前收购濒临破产的weade,或者靠着权势逼迫低头的webzen那样的操作了。

尤其是像Are这样来历不凡的企业,这时候不参与进去,以后很有可能再也不会有这么容易和便宜的机会。

——

赵长安的妥协,很快就接到了来自秦小璐的回馈,就是Are方面明天就有时间,邀请一纳米到Are公司参观谈判。

事情走到这里,双方的意向和目的几乎等于已经是完全明了。

一个想要投资,一个愿意投资,一个要求非控股,另一个也表示了同意。

而且之前双方打过不少交到,都知道对方并不是那种贪得无厌的人,那么也很容易就能在合理的价格上面确定合理的股份比例。

可以说基本上已经是达成协议。