第四十九章 遗留问题和新的开始(中)(第2页)

 

虽然就算用屁股思考也不难明白,原来那些半隐藏门派的拜师条件肯定非常苛刻。但是死胖子坚信……玩家们的潜力是无穷的!

 

第三项调整内容:……

 

第四项调整内容:……

 

第五项调整内容:……

 

后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注,但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击。基本上都绝对都不会低于第一项!

 

不过接下来的第六项调整内容,和死胖子就息息相关了。

 

第六项调整内容:定居玩家和领地之间地相互属性加成效果模式进行调整:

 

在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为100%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;


未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;

 

未出仕也未接受任何雇佣地定居玩家,只对领地知名度有加成效果。领地属性对该玩家属性的加成为100%;

 

对于这一项调整,死胖子还是相当满意的,相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了,而且某种意义上来说……也安全多了!

 

这次死胖子就因为“异之雇佣军”地部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。

 

第七项调整内容:开启“玩家定居协议”系统。

 

今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”。该协议由主脑提供模板。领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权力及义务。签订协议后如需变更需要双方同意,随意违约者将会受到系统天劫的处罚。

 

这一项在论坛中引起了极大的争议,很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!

 

虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来发展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快速发展地话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……