第五百五十三章(第2页)
而后借助一次入京贺寿的机会(记得吗,玄武门之前死胖子他们也是去入京贺寿的),数名一直在默默发展,积蓄力量领主类玩家暗自联合,暴起发难,成功上演了一处晋文版的“玄武门之变”,当然了,这里面也少不了还有那些在朝中身居高位的玩家们配合,同时也要感谢晋文帝每年一次对各位领主的盘剥,否则的话想要携带足够的士兵入京,还真是一件麻烦的事情。
接下来的事情就很简单了,因为“八王之乱”,晋文帝已经将所有皇族成员控制在京城里,没想到最后却刚好便宜了这些异人……你要复国,真真假假的也总需要有个皇族成员撑场面吧。
这里面其实有个一个很重要的细节必须关注,那就是玩家们无须担心灭国之后,各地忠臣回援京城的问题——玩家叛乱和npc最大的不同就在于……他们可不是为了自己做皇帝!
事实上玩家唯一的目的就是毁灭晋文帝国,至于建立新政权的事情,那就不在他们的考虑范围之内了,至少现在还不在他们考虑的范围之内……正因为这个原因,所以玩家们叛乱的时候少了很多顾忌,只要能够政变成功,他们根本无谓担心各地忠臣靖难的问题!
——结果公告一起,所有参战的玩家立马狠狠的劫掠了一番晋文皇宫,然后各做鸟兽散,压根没考虑守城的问题……这也给后来的很多玩家,开创了一个非常“不好”或者说“很好”的先例。
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看完了论坛中的描述,死胖子一时无语,对于这些晋文帝国玩家们的行动,他唯一的感觉就是大胆并且……嗯~~怎么说呢……富有“想象力”?
隐身朝廷,借助自己身为玩家的某些优势,隐忍数年升至高位……这一连串的“故事”在死胖子看来简直就像网络上流行的那些职业穿越者们恶俗的发迹史,嗯~~不过从某种意义上来说,在《生活》这款游戏中,玩家们也真的有些像是穿越者了!
不过论坛上的另外一段分析,却得到了死胖子完全的赞同……
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毫无疑问,晋文帝国的灭亡绝对是一件令人震惊的大事,但是更加应该注意的是,在这件事情中玩家始终处于主导地位!
这似乎意味着,在经过了“npc主导游戏”、“玩家与npc多方互动”这两个阶段之后,《生活》已经发展到了全新的阶段!
——“玩家主导游戏”的阶段!
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虽然说并不完全赞同这篇文章中那些过于激进的观点,但是在死胖子也认为由“玩家主导游戏”无疑是《生活》的发展趋势,而且形式的发展也远远超过了他的估计!