第四百零九章(第2页)

第三项调整内容:……

第四项调整内容:……

第五项调整内容:……

后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注,但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!

不过接下来的第六项调整内容,和死胖子就息息相关了。

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第六项调整内容:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:

在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为100%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;

未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;

未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为100%;

——————————————————————对于这一项调整,死胖子还是相当满意的,相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了,而且某种意义上来说……也安全多了!

——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。

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第七项调整内容:开启“玩家定居协议”系统。

今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”,该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权力及义务,签订协议后如需变更需要双方同意,随意违约者将会受到系统天劫的处罚。

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这一项在论坛中引起了极大的争议,很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!

虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来发展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快速发展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……

而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政策,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”,“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成……